Łatwy zwrot towaru
Czas gry: | 120-180 minut |
Liczba graczy: | 2 |
Wiek: | od 12 lat |
Wydawca: | Galakta |
Wydanie : | polskie |
Autor: | John Goodenough |
Zawartość pudełka: | 1 plansza ,
14 kart Poszukiwaczy ,
104 karty Przygód ,
24 Karty Zaklęć ,
28 kart ekwipunku ,
4 karty Talizmanów ,
4 karty Ropuch ,
4 karty Charakteru ,
18 plastikowych figurek ,
6 sześciościennych kości ,
40 żetonów Siły ,
40 żetonów Mocy ,
40 żetonów zycia ,
30 sztuk złota ,
36 żetonów losu ,
instrukcja |
Wyprawa do krainy smoków i magii!
W tej pełnej przygód grze wyruszysz na niebezpieczną wyprawę po największy skarb, legendarną Koronę Władzy. Wcielisz się w wojownika, kapłana, czarnoksiężnika lub jednego z pozostałych jedenastu bohaterów władających magią lub mieczem.
Droga do korony jest jednak zdradziecka. Według podań, w krainie leżącej za Tajemnymi Wrotami ochroni cię tylko legendarny Talizman. Odnalezienie takiego artefaktu to nie lada wyczyn: na każdym kroku będą cię prześladować potwory, pułapki i złowroga magia.
Zbierz w sobie odwagę! Będzie ci potrzebna, jeśli chcesz pokonać wrogów, zagarnąć koronę i wypełnić swoje przeznaczenie!
Nowa edycja ma zasady bardzo zbliżone do oryginalnej "Magii i Miecz", jest jednak fantastycznie wydana - w pełnym kolorze, na twardym papierze, w solidnym pudełku. To zupełnie nowa jakość "MiM'a". Wydawca planuje także wypuszczenie dodatków w języku polskim.
Na czym to polega?
Każdy z graczy wciela się w jednego z poszukiwaczy przygód i wędrując po barwnej planszy, pełnej niebezpieczeństw krainie, zdobywa doświadczenie, rozwija umiejętności swojej postaci, odnajduje albo kupuje przedmioty i przeżywa niezwykłe przygody. Celem każdego gracza jest odzyskać, jako pierwszy, starożytny artefakt.