Odkrycia: Dzienniki Lewisa i Clarka

  • Towarzysz słynnym podróżnikom w odkrywaniu Luizjany!
  • Odkrycia: Dzienniki Lewisa i Clarka
  • Odkrycia: Dzienniki Lewisa i Clarka
  • Odkrycia: Dzienniki Lewisa i Clarka
  • Odkrycia: Dzienniki Lewisa i Clarka
  • Odkrycia: Dzienniki Lewisa i Clarka
  • Odkrycia: Dzienniki Lewisa i Clarka
Producent: Rebel.pl
119,95 zł
119,95 zł
90,00 zł
/ szt.
Oszczędzasz 25% (29,95 zł).

Łatwy zwrot towaru

Kupuj i sprawdź spokojnie w domu. W ciągu 14 dni możesz odstąpić od umowy bez podania przyczyny.
Pokaż szczegóły
14 dni na odstąpienie od umowy
Najważniejsza jest Twoja satysfakcja z zakupów. Zamówione u nas produkty możesz zwrócić w ciągu 14 dni bez podania przyczyny.
Bez stresu i obaw
Dbamy o Twoją wygodę, dlatego w naszym sklepie dokonasz zwrotu na korzystnych warunkach.
Prosty kreator zwrotów
Wszystkie zwroty w naszym sklepie obsługiwane są przez prosty kreator zwrotów, który daje możliwość odesłania do nas paczki zwrotnej.
Parametry techniczne:
Czas gry:
60 minut
Liczba graczy:
2-4
Wiek:
od 14 lat
Wydawca:
Rebel.pl
Wydanie :
polskie
Autor:
Cédrick Chaboussit
Zawartość pudełka:
1 plansza do gry
,
30 kolorowych kości
,
55 dwustronnych kart Plemion/Odkryć
,
4 plansze graczy
,
1 instrukcja

W latach 1803-1806 ekspedycja Lewisa i Clarka była pierwszą amerykańską wyprawą, która przemierzyła kontynent północnoamerykański od Missisipi po wybrzeże Pacyfiku i z powrotem. W trakcie tych trzech lat dowódcy wyprawy, Meriwether Lewis i William Clark, wraz z sierżantami Gassem i Ordwayem zapisali wiele stron dzienników podróży, opisując w nich między innymi nowe odkryte rośliny i gatunki zwierząt oraz nanosząc na mapy dotąd nieznane Amerykanom fragmenty kontynentu.


Instrukcje Prezydenta Jeffersona – 20 czerwca 1803 r.


Celem Waszej misji jest zbadanie rzeki Missouri, jej biegu i połączenia z wodami Oceanu Spokojnego w nadziei na znalezienie możliwie najłatwiejszej i praktycznej drogi wodnej w celu usprawnienia transportu handlowego.
Począwszy od ujścia Missouri, należy przeprowadzić pomiary wysokości poziomu wód w różnych punktach rzeki, w szczególności w miejscach, gdzie z rzeką łączą się jej dopływy oraz na jej przełomach, przy wysepkach i innych charakterystycznych miejscach. Bieg rzeki pomiędzy tymi punktami należy zbadać za pomocą kompasu, logu i pomiaru czasu i uzupełnić o bezpośrednią obserwację. Powinno się także pamiętać o poprawkach kompasu i notować je na różnych etapach wyprawy.


Szczególnie ważne jest poznanie ludów zamieszkujących tereny, przez które przechodzić będzie ekspedycja, aby zainicjować późniejsze kontakty handlowe. Waszym zadaniem będzie więc jak najdokładniejsze zbadanie, o ile warunki i okoliczności podróży pozwolą, następujących zagadnień:


• nazw i liczebności napotkanych społeczności;
• posiadanych przez nie majątków;
• ich stosunków z innymi plemionami i społecznościami;
• języka, tradycji i miejsc kultu;
• codziennych zajęć związanych z rolnictwem, rybołówstwem, polowaniem, wojną, sztuką i innych;
• sposobów odżywiania się, ubierania i warunków mieszkaniowych;
• nękających ich chorób i stosowanych na nie lekarstw;
• moralnych i fizycznych cech, które odróżniają je od znanych nam plemion;
• praw i obyczajów;
• produktów, którymi moglibyśmy z nimi handlować.


Inne elementy warte uwagi to:
• rodzaj gleby i ukształtowanie terenu, rozmiar i rodzaj produkcji warzyw, szczególnie gatunków nieznanych Amerykanom;
• zwierzęta zamieszkujące tamte tereny, szczególnie gatunki nieznane w Stanach Zjednoczonych;
• produkcja i wydobycie każdego rodzaju, ale w szczególności metali, wapienia, węgla kamiennego i saletr;
• solanki i wody mineralne, łącznie z pomiarem temperatury tych ostatnich oraz wszelkimi danymi umożliwającymi lepsze ich poznanie;
• obecność struktur wulkanicznych;
• klimat, temperatura powietrza, proporcje dni deszczowych, pochmurnych i pogodnych, częstotliwość występowania burz, gradobicia i śniegu, miejsce występowania i grubość pokrywy lodowej, siłę wiatrów w różnych porach roku, czas kwitnienia określonych gatunków roślin, czas przebywania na danym terenie określonych gatunków ptaków, gadów i owadów.


W grze wcielasz się w rolę jednego z dowódców ekspedycji: Lewisa, Clarka, Gassa lub Ordwaya. Twoim celem jest zebranie w dzienniku jak największej ilości wiedzy i tym samym dołożenie osobistej cegiełki do rozwoju nauki.


W swoim Dzienniku możesz odnotowywać trzy rodzaje danych:
• Geograficzne - odwzorowujesz obszary, przez które przechodzisz;
• Biologiczne - odkrywasz nowe gatunki roślin i zwierząt;
• Etnologiczne - poznajesz nowe plemiona Indian północnoamerykańskich i badasz ich kulturę.


W trakcie gry zdobywasz karty Odkryć, które umieszczasz w swoim Dzienniku. Na koniec gry zwycięzcą zostaje gracz o największej liczbie punktów Odkryć.


W grze występują trzy metody zdobywania punktów zwycięstwa. Na koniec gry gracz dodaje:
• punkty widniejące na kartach Odkryć znajdujących się w Dzienniku gracza;
• punkty za zestawy zwierząt lub roślin różnych gatunków, które gracz opisał w swoim Dzienniku;
• punkty związane z pozycją w rankingu liczebności tipi, na kartach Odkryć w swoim Dzienniku i kartach Plemion w swojej Strefie Akcji. Tipi reprezentują wiedzę gracza o plemionach Indian północnoamerykańskich zamieszkujących tereny zachodnie.


Gracz, który myśli o zwycięstwie, musi zaopatrywać się w coraz to nowe karty Plemion i Odkryć. Rzuty kośćmi determinują Akcje, jakie gracz może wykonać.

Zapytaj o produkt

Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe.

Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.

Pola oznaczone gwiazdką są wymagane
Opinie naszych klientów
Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką dotyczącą cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce.
Zamknij
pixel