Neuroshima HEX 3.0: Merchants Guild PL/ENG
Neuroshima HEX 3.0: Merchants Guild PL/ENG
Neuroshima HEX 3.0: Merchants Guild PL/ENG
Neuroshima HEX 3.0: Merchants Guild PL/ENG
Neuroshima HEX 3.0: Merchants Guild PL/ENG
Neuroshima HEX 3.0: Merchants Guild PL/ENG
Neuroshima HEX 3.0: Merchants Guild PL/ENG
Neuroshima HEX 3.0: Merchants Guild PL/ENG
Neuroshima HEX 3.0: Merchants Guild PL/ENG
Neuroshima HEX 3.0: Merchants Guild PL/ENG
Neuroshima HEX 3.0: Merchants Guild PL/ENG
Neuroshima HEX 3.0: Merchants Guild PL/ENG
Neuroshima HEX 3.0: Merchants Guild PL/ENG
Neuroshima HEX 3.0: Merchants Guild PL/ENG
Promocja Okazja

Neuroshima HEX 3.0: Merchants Guild PL/ENG

  • Wprowadź do gry nową mechanikę
28,00 zł
brutto / szt.
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 28,00 zł / szt.0%
Cena regularna: 39,95 zł / szt.-30%
Cena katalogowa:39,95 zł
z
Możesz kupić także poprzez:
Produkt dostępny w bardzo małej ilości
Produkt dostępny w bardzo małej ilości
14 dni na łatwy zwrot
Bezpieczne zakupy
Odroczone płatności. Kup teraz, zapłać później, jeżeli nie zwrócisz
Kup teraz, zapłać później - 4 kroki
Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPo.PayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.

Merchants Guild to armia do Neuroshimy Hex, która skupia się na sile pieniądza… nawet jeśli to gamble, czyli szemrana waluta postapokaliptycznego świata. Przed tobą poważna decyzja: wykorzystać szybkie jednostki w bitwie, czy odrzucić je, by zdobyć gamble do wydania na podkręcenie działania reszty armii! 

Gildii Kupców nikt nie brał na poważnie, bo co to za siła bez terytorium, bez flag, bez floty rozkrzyczanych gangerów na odpicowanych brykach. A jednak - gdy kolejny wędrowny handlarz przepada bez śladu i towaru, okazuje się, że stoją za nim gamble i koledzy. I ci koledzy, z pomocą tych gambli, potrafią zorganizować flotę, która pod ich flagą bierze i wjeżdża w to terytorium z misją edukacyjną. Nie uwierzysz, jak szybko ludzie łapią naukę o sile gambli i tych, którzy nimi obracają.

  • Siedemnasta armia - dodatkowa armia do Neuroshimy Hex, jednej z najżywotniejszych gier planszowych na rynku!
  • Gamble - waluta pustkowi - zmień myślenie o odrzucaniu żetonów i odkładaj te, które przyniosą ci najwięcej gambli, by opłacić cechy swoich jednostek.
  • Nowe wykorzystanie Inicjatywy - za odrzucony żeton otrzymasz tyle gambli, ile wynosi jego inicjatywa. Przed tobą decyzja: szybka jednostka na planszy albo budżet na cechy innych żetonów?
  • Magia pieniądza - czaruj gamblami, opłacając dodatkowe rany Snajpera, kontrakty na sieci, ciosy i strzały, czy zamianę zwykłych strzałów na snajperskie.
Kod producenta
5902560388039
Czas gry
ok. 30 minut
Liczba graczy
1-4
Wiek
od 13 lat
Wydawca
Portal Games
Zawartość pudełka
35 żetonów Gildii Kupców
7 znaczników Gambli
8 znaczników Dezaktywacji
1 znacznik Sieci
1 zapasowy żeton
instrukcja
Wydanie
polskie
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
pixel