Machina Arcana (edycja polska)
Promocja
- Przerażające przygody na krańcu Ziemi
Witaj w naszym świecie, który jednak nie całkiem przypomina znaną nam Ziemię. Poza granicami rzeczywistości działają tajemne i złowrogie siły sprzed eonów, zdolne zniszczyć ludzką rzeczywistość i opanować nawet najpotężniejszy umysł. Naukowcy tworzą skomplikowane maszyny i latające pojazdy oparte o parę, tryby i sprężyny, a okultyści posługują się magią, by przypodobać się bóstwom z innych wymiarów. A wszystko przenika niewypowiedziana Groza, z którą przyjdzie Ci walczyć, gdy razem z przyjaciółmi wcielisz się w jednego ze śmiałych odkrywców, zdecydowanych poznać tajemnicę błękitnego meteoru. Wylądował on na dalekiej północy, a zorganizowana naprędce wyprawa badawcza ma odpowiedzieć na pytania, których nikt dotychczas nie odważył się zadać.
Machina Arcana to kooperacyjna gra planszowa w klimacie horroru, osadzona w steampunkowym uniwersum i przeznaczona dla 1-4 graczy. W jej trakcie uczestnicy wcielają się w odkrywców penetrujących tajemnicze podziemia i stawiających czoła istotom inspirowanym Mitologią Cthulhu autorstwa H.P. Lovecrafta. Rozgrywka opiera się na idei dungeon crawlera, a fabuła jest scenariuszowa - każda osobna przygoda obejmuje szereg pięknie zilustrowanych kart, które prowadzą graczy naprzód, a także charakteryzuje się unikatowymi zestawami kart Grozy i odkrywców.
Przygoda rozgrywa się na układanej z losowych kafelków planszy, pełnej pułapek, warsztatów, miejsc pozwalających na wykonywanie wyjątkowych akcji i wielu innych. Zaludniają ją potwory rodem z najgorszego koszmaru, które sprawią, że odkrywcy zastanowią się dwa razy nim staną z nimi do otwartej walki.
Osiągnięcie celu z danej karty rozdziału - a w dalszej perspektywie zrealizowanie założeń całego scenariusza - będzie wymagało od graczy planowania i mądrego gospodarowania zasobami, takimi jak kondycja czy esencja, a także wszelkiego rodzaju zdolnościami, przedmiotami i umiejętnościami postaci. Co gorsza, w wielu wypadkach na końcu rozdziału na odkrywców będzie czekać ukryte wcześniej zadanie związane z eksploracją wyjątkowego kafelka lub walką z wszechpotężnym przeciwnikiem.
Marka
Czas gry
ok. 150 min
Liczba graczy
1-4
Wiek
od 13 lat
Wydanie
polskie
Wydawca
Galakta
Zawartość pudełka
8 kart i figurek odkrywców
29 kart i figurek potworów
35 kart rozdziałów
156 kart przedmiotów
60 wydarzeń odkrywców
60 wydarzeń grozy
13 kafelków planszy (dwustronnych)
34 żetony ran / odliczania
4 drewniane żetony zdrowia
4 drewniane żetony kondycji
4 drewniane żetony esencji
12 znaczników odkrywców
4 znaczniki grozy
12 figurek zamkniętych drzwi
10 żetonów zniszczonych drzwi
56 żetonów zniszczenia / światła
2 żetony wejścia / wyjścia
3 drewniane żetony zagrożenia / rozstawiania / grozy
1 drewniany żeton poziomu potworów
3 kości mocnego ataku (k6)
3 kości słabego ataku (k6)
1 kość odnowy (k6)
1 kość gry (k10)
1 worek na kości
1 plansza rozdziału
4 plansze graczy
49 podstawek na figurki
4 arkusze pomocy
1 zasady gry
1 przewodnik
Zapytaj o produkt
Napisz swoją opinię