Łatwy zwrot towaru
Kupuj i sprawdź spokojnie w domu. W ciągu
14
dni możesz odstąpić od umowy bez podania przyczyny.
Pokaż szczegóły
14 dni na odstąpienie od umowy
Najważniejsza jest Twoja satysfakcja z zakupów. Zamówione u nas produkty możesz zwrócić w ciągu
14 dni bez podania przyczyny.
Bez stresu i obaw
Dbamy o Twoją wygodę, dlatego w naszym sklepie dokonasz zwrotu na korzystnych warunkach.
Prosty kreator zwrotów
Wszystkie zwroty w naszym sklepie obsługiwane są przez prosty kreator zwrotów, który daje możliwość odesłania do nas paczki zwrotnej.
KUP LUB ODBIERZ W NASZYM SKLEPIE
Możesz sprawdzić czy towar dostępny jest w sklepie od ręki lub zamówić go przez Internet i odebrać w sklepie.
Sprawdź dostępność
Parametry techniczne:
Czas gry: | ok. 20-40 minut |
Liczba graczy: | 2-5 |
Wiek: | od 8 lat |
Wydanie : | polskie |
Wydawca: | HOBBITY.eu |
Zawartość pudełka: | 88 dużych kart ,
28 żetonów ,
pionek Ambroise Vollarda ,
instrukcja |
Na początku XX wieku podczas budowy wzbudzającej kontrowersje bazyliki Sacré-Cœur, dużo skromniejszy budynek - Le Bateau-Lavoir stanie się niemym świadkiem narodzin niezwykłych talentów. W grze Montmartre wcielisz się w rolę jednego z artystów, którzy będą szukali sławy i inspiracji na tym najbardziej malowniczym wzgórzu Paryża.
Jesteś początkującym malarzem, marzącym o sławie i fortunie. Chcąc osiągnąć swój cel, postaraj się zainteresować swoją twórczością wybrednych kolekcjonerów obrazów. Malując obraz, musisz pamiętać o tym, że każdy z nich ma swoje specyficzne gusta, w które należy trafić. Zadbaj też o odpowiednie wyczucie czasu, gdyż inni malarze mogą Ci wejść w paradę, a ambitny i przebojowy marszand Ambroise Vollard nie zawsze będzie służył pomocą.
Jeśli nie uda się Ci się dostać do jednego z kolekcjonerów, zawsze możesz próbować swych sił, sprzedając swoje obrazy na niedzielnym targu, niestety nie jest to aż tak opłacalne, jak dostarczanie swej sztuki kolekcjonerom. Możesz też spróbować swych sił w przygotowaniu ilustracji do różnych gazet, co zaowocuje większą popularnością i zyskiem. Należy jednak pamiętać, że kontrakty oferowane przez czasopisma mają określone wymogi.
Jak grać?
W swojej turze gracz musi wybrać jedną z dwóch akcji:
Malowanie: umieszcza przed sobą jedną lub dwie karty o łącznej wartości równej lub mniejszej niż 5. Może też sprzedać na rynku dowolną liczbę kart tego samego koloru, za 1 franka każdą.
Sprzedaż: może sprzedać obraz (kartę) kolekcjonerowi obrazów, pod warunkiem, że ma przewagę pod względem liczby kart lub ich wartości, w wymaganym przez kolekcjonera stylu malarskim. Ponadto przy tym kolekcjonerze nie może znajdować się marszand Ambroise Vollard.
Jeśli oba warunki zostaną spełnione, gracz odrzuca kartę o najwyższej wartości spośród kart pasujących kolekcjonerowi, otrzymuje kartę Kolekcjonera i przemieszcza Ambroise'a na miejsce sprzedaży.
Raz podczas rozgrywki, gracz może dobrać jeden z dostępnych kontraktów prasowych, który przyniesie mu cenne punkty na końcu gry. Warunkiem dobrania kontraktu jest spełnienie jego wymagań.
Gra kończy się, gdy jeden z graczy ma 15 franków lub dwa stosy kart kolekcjonerów są puste. Gracz, który ma najwięcej punktów, zostaje najbardziej sławnym malarzem i tym samym zwycięża.
Opinie naszych klientów