Łatwy zwrot towaru
Kupuj i sprawdź spokojnie w domu. W ciągu
14
dni możesz odstąpić od umowy bez podania przyczyny.
Pokaż szczegóły
14 dni na odstąpienie od umowy
Najważniejsza jest Twoja satysfakcja z zakupów. Zamówione u nas produkty możesz zwrócić w ciągu
14 dni bez podania przyczyny.
Bez stresu i obaw
Dbamy o Twoją wygodę, dlatego w naszym sklepie dokonasz zwrotu na korzystnych warunkach.
Prosty kreator zwrotów
Wszystkie zwroty w naszym sklepie obsługiwane są przez prosty kreator zwrotów, który daje możliwość odesłania do nas paczki zwrotnej.
KUP LUB ODBIERZ W NASZYM SKLEPIE
Możesz sprawdzić czy towar dostępny jest w sklepie od ręki lub zamówić go przez Internet i odebrać w sklepie.
Sprawdź dostępność
Parametry techniczne:
Czas gry: | ok. 60 - 150 minut |
Liczba graczy: | 2-6 |
Wiek: | od 12 lat |
Wydanie : | polskie |
Wydawca: | Portal Games |
Zawartość pudełka: | 2 plansze ksiąg (na odwrocie plansz namiestnika) ,
6 ksiąg architektów ,
6 ksiąg paladynów ,
6 ksiąg wicehrabiów ,
3 księgi herbów ,
3 żetony herbów ,
20 robotników namiestnika ,
komponenty trybu kooperacji Architektów ,
komponenty trybu kooperacji Paladynów ,
komponenty trybu kooperacji Wicehrabiów ,
1 instrukcja |
Kroniki zachodniego królestwa to dodatek do trzech gier strategicznych z serii Zachodnie Królestwa - Architekci, Paladyni i Wicehrabiowie - wprowadzający tryb kampanii do tych zaawansowanych eurogier. Gracze rozgrywają kolejno każdą z gier serii, a ich sukcesy pozwalają na zebranie cennych ksiąg i zyskanie przewagi w dalszej rozgrywce. Kroniki wnoszą też tryby gry kooperacyjnej do każdej z gier serii Zachodnie Królestwa (gracze wspólnie rywalizują z nikczemnym namiestnikiem - AI), a także dodatkowe elementy do wykorzystania w zwykłej rozgrywce w planszówkach - Architekci, Paladyni i Wicehrabiowie Zachodniego Królestwa.
Każda część trylogii w trybie kampanii umożliwia zdobycie 3 wyjątkowych ksiąg. Aby je zebrać, należy spełnić określone wymagania: kto pierwszy, ten lepszy. Każda księga przynosi właścicielowi dodatkowe korzyści w kolejnych grach. Na każdej księdze widnieją 1 lub 2 herby. Pierwszy gracz, który zbierzeksięgi z 3 herbami jednego rodzaju (z 4 w rozgrywce dwuosobowej), otrzymuje dodatkową księgę jako nagrodę za swój wysiłek. Na koniec gracze mogą otrzymać do 3 ksiąg za ukończenie poszcz-gólnych rozgrywek na pierwszym bądź drugim miejscu. Księgi zebrane w ten sposób nie przynoszą jednak żadnych dodatkowych korzyści oraz nie posiadają herbów. Po rozegraniu wszystkich 3 gier, gracz z największą liczbą ksiąg zostaje zwycięzcą całej kampanii!
Opinie naszych klientów