Horror w Psiarkham: Intrygi Miaulathotepa
Promocja
- Jest to nie tyle zaprzeczenie faktom, jak zwykłe osobiste potwierdzenie przynależności autora do tej konwencjonalnej „bardzo ludzkiej” większości, która poważnie traktuje uczucie i towarzystwo
Psiarkham to alternatywna wersja Arkham, w którym walka między ludzkością a strasznymi pozaziemskimi siłami schodzi na dalszy plan, zastąpiony przez konflikt między psami a ich odwiecznymi wrogami – kotami. W Intrygach Miaulathotepa dzielni psi badacze będą musieli powstrzymać potężnego Wysmiauknika Zewnętrznych Bogów – Miaulathotepa – który terroryzuje Psiarkham. Jedynie wy możecie pokonać liczne Miauki Miaulathotepa i ocalić wasze ukochane miasto i cały świat!
Gracze wcielą się w rolę psich badaczy na tropie kociej konspiracji. Psy w całym mieście donoszą, że widziały krążące po Psiarkham dziwne, podejrzane koty, a każdego dnia ginie coraz więcej gołębi. Zwierzęcy instynkt mówi wam, że jest w tym coś więcej, a kiedy już zatopicie swoje kły w śledztwie, po prostu nie potraficie odpuścić. Być może, jeśli lepiej zbadacie nawiedzane przez te nienaturalne widma dzielnice Psiarkham, uda wam się pozbyć mieszkających w nich kocich potworów.
W Intrygach Miaulathotepa sześć lokalizacji w Psiarkham rozpoczyna grę z zakrytym wrogiem z cechą Miauk pod spodem. Podczas tego scenariusza lokalizacja, pod którą znajduje się zakryta karta spotkania, „roi się od kotów”. Samo z siebie nie ma to żadnego efektu w grze, jednak niektóre efekty kart mogą się zmieniać w zależności od tego, czy dana lokalizacja roi się od kotów czy nie. Przykładowo Gryzoniobójca (Intrygi Mialuathotepa, 46) będzie zawsze szukał badacza znajdującego się najbliżej jednej z takich lokalizacji, zaś spotkanie Miauków Miaulathotepa (Intrygi Mialuathotepa, 54) spowoduje odwrócenie karty znajdującej się pod rojącą się od kotów lokalizacją i rozstawienie w niej śmiertelnie niebezpiecznego wroga. Jedynym sposobem na uratowanie siebie i waszego miasta jest położenie kresu mrocznym spiskom i przywrócenie równowagi między gatunkami.
Psim swędem W przeciwieństwie do innych samodzielnych scenariuszy, takich jak Labirynty obłędu czy Strażnicy otchłani, ten scenariusz można rozegrać jedynie w trybie samodzielnej rozgrywki. Zawarci w dodatku psi badacze nie są przeznaczeni do wykorzystania w pozostałych scenariuszach gry karcianej Horror w Arkham, a badacze będący ludźmi nie mogą prowadzić śledztwa w świecie swoich pupili (wiemy jednak, że i tak spróbujecie). Do zbudowania waszych kocich talii możecie jednak użyć także kart graczy z innych dodatków. Istnieje jednak kilka wyjątków, a najważniejszy z nich to: żadnych kotów!
Marka
Kod producenta
5902259205821
Czas gry
ok. 90 - 120 minut
Liczba graczy
1 osoba
Wiek
od 14 lat
Wydanie
polskie
Wydawca
Galakta
Zapytaj o produkt
Napisz swoją opinię