Cry Havoc: Aftermath
Promocja
- Zdobądź nowe taktyki i technologie, by powiększyć swoją przewagę!
Wojna zbyt długo zbierała swe żniwo. Cztery armie ścierały się, walcząc o drogocenne kryształy, i żadna strona nie dawała za wygraną. Nieustanny konflikt czynił ekstrakcję niesamowicie trudną. Planeta pozostawała jednak hojna, dostarczając wartościowych surowców, także siły okupacyjne trwały, nieustannie walcząc o dominację. Bez cienia końca tego starcia na horyzoncie, wszystkie cztery frakcje rozwinęły nowe taktyki i technologie, by powiększyć swoją przewagę.
Nowość: Budowle Uniwersalne
Rozszerzenie Aftermath zawiera nowe budowle uniwersalne, takie jak Serwery Sztucznej Inteligencji, które pozwalają dobierać dodatkowe karty.
Nowość: Budowle Frakcji
Twoja armia nigdy nie była bardziej zdeterminowana, by osiągnąć ostateczne zwycięstwo. Nowe budowle zawierają między innymi Transporter, ułatwiający szybki przerzut wojsk z jednego miejsca w inne.
Nowość: 4 plansze liderów
Cztery dwustronne plansze liderów zapewnią Twojej armii dodatkową przewagę od samego początku gry. Ludźmi może dowodzić na przykład Generał Fuchsenbach, zwiększający szansę na przetrwanie Twoich sił.
Nowość: Punktowane Wydarzenia
Nowe wydarzenia, pozwalające zdobywać punkty zwycięstwa!
Rozszerzenie Aftermath to dodatek do Cry Havoc, czyli asymetrycznej gry dla 2-4 graczy, opartej na mechanice kontrolowania terytorium (area control). Każdy gracz przewodzi jednej z czterech unikatowych frakcji, zawzięcie walcząc o zdobycie jak największej liczby kryształów. Aby zwyciężyć, gracze muszą ulepszać swoje talie, wznosić potężne budowle i wykorzystywać wyjątkowe zdolności ras i jednostek.
Rdzenny gatunek Trogów pełni w grze szczególną rolę. W rozgrywce dla 2-3 graczy, żaden z graczy nie będzie kontrolował Trogów. Są oni graczem neutralnym, który to broni swojej planety.
Wygra ten, kto do końca rozgrywki uzbiera najwięcej Punktów Zwycięstwa (PZ). Przede wszystkim zdobywa się je w czasie rund z aktywnym punktowaniem dzięki kontrolowaniu regionów zawierających kryształy. Punkty można również zdobyć za osiągnięcia w bitwach, kontrolowanie obszarów, branie jeńców, zabijanie wrogich oddziałów czy też za używanie niektórych taktyk i zdolności.
Marka
Autor
Grant Rodiek, Michał Walczak, Michał Oracz
Czas gry
ok. 90 - 120 minut
Liczba graczy
2-4
Wiek
od 10 lat
Wydanie
polskie
Zawartość pudełka
20 kart zdolności
5 kart wydarzeń
8 kart taktyk
5 żetonów wydarzeń
4 plansze dowódcy
15 płatek budowli
45 żetonów budowli
3 żetony atodestrukcji
3 żetony kamuflarzu
3 żetony bagien
3 żetony napalmu
3 żetony reaktora infuzyjnego
4 żetony zdolności
instrukcja
Zapytaj o produkt
Napisz swoją opinię