Łatwy zwrot towaru
KUP LUB ODBIERZ W NASZYM SKLEPIE
Czas gry: | 60-90 minut |
Liczba graczy: | 2-4 |
Wiek: | od 10 lat |
Wydawca: | Galakta |
Wydanie : | polskie |
Autor: | Christian Giove |
Zawartość pudełka: | 1 sześciokątna plansza rynku ,
4 plansze siedzib gildii ,
80 srebrnych monet (floreny) ,
25 złotych monet ,
48 kart postaci (należących do 7 frakcji: wojowników, czarodziei, kapłanów, cieni, szlachciców, rzemieślników i zwierząt) ,
18 kart celów ,
35 kafli małych komnat ,
18 kafli dużych komnat ,
4 kafle holi wejściowych (w kolorach graczy) ,
1 znacznik Pierwszego Gracza ,
1 znacznik rundy ,
1 instrukcja ,
1 almanach |
Krwawa wojna Siedmiu Królestw dobiegła końca. Podpisano traktat pokojowy, dzięki któremu królestwo Anderis znów może swobodnie się rozwijać. Kupcy i rzemieślnicy szybko bogacą się, doskonaląc się jednocześnie w swym kunszcie. W całym kraju powstają nowe drogi, pałace, pomniki i ogrody. Anderis staje się celem kupieckich karawan z odległych królestw, które po powrocie do swych ojczyzn opiewają jego niezwykły rozkwit kulturalny i architektoniczny.
Gildie to gra kupiecka, w której 2 do 4 graczy wciela się w postaci zamożnych lordów, próbujących przyciągnąć do swoich gildii najznamienitsze osobistości w całym królestwie. Gra trwa około 60-90 minut.
W Gildiach każdy gracz zarządza złotem, rozbudowuje siedzibę swojej gildii i stara się nakłonić wpływowe postaci do dołączenia do jego stronnictwa. Wszystko po to, aby na końcu gry gildia, którą zarządza, okazała się największą potęgą w Anderis.
Krwawa wojna Siedmiu Królestw dobiegła końca. Podpisano traktat pokojowy, dzięki któremu królestwo Anderis znów może swobodnie się rozwijać. Kupcy i rzemieślnicy szybko bogacą się, doskonaląc się jednocześnie w swym kunszcie. W całym kraju powstają nowe drogi, pałace, pomniki i ogrody. Anderis staje się celem kupieckich karawan z odległych królestw, które po powrocie do swych ojczyzn opiewają jego niezwykły rozkwit kulturalny i architektoniczny.