Łatwy zwrot towaru
Czas gry: | 90-140 minut |
Liczba graczy: | 2-7 |
Wiek: | od 14 lat |
Wydawca: | Phalanx |
Wydanie : | polskie |
Autor: | Jamey Stegmaier |
Zawartość pudełka: | 2 instrukcje (zwykła oraz Automa) ,
1 formatka z żetonami ,
2 plansze graczy ,
6 kart Automy ,
2 plastikowe woreczki ,
1 plastikowa wypraska ,
2 plansze frakcji ,
2 znaczniki akcji ,
2 znaczniki popularności ,
2 znaczniki siły ,
12 znaczników gwiazdek ,
8 znaczników budowli ,
8 znaczników rekrutów ,
8 figurek mechów ,
2 figurki postaci ,
16 robotników ,
12 kostek technologii |
Cały świat bacznie przygląda się starciu imperiów Wschodniej Europii. Dwie odległe frakcje - Klany Albionu i Szogunat Togawa - wysyłają swoich emisariuszy, by wziąć udział w tych zmaganiach.
Najeźdźcy z Dalekich Krain to rozszerzenie do gry Scythe, które wprowadza dwie nowe frakcje i umożliwia epicką rozgrywkę w gronie sześciu i siedmiu graczy.
Albion i Togawa oferują odmienne style gry i pozycje startowe, a dwie nowe plansze graczy dodają kolejne opcje na rozwój własnego imperium. Rozszerzenie zawiera 10 plastikowych figurek (z dedykowaną im specjalną wypraską), nowe monety o nominale $50, a także 62 drewniane znaczniki oraz zasady i karty Automy.
Rozszerzenie wprowadza do gry:
- 2 nowe frakcje: Klany Albionu (kolor zielony) oraz Szogunat Togawa (kolor fioletowy), wraz z ich planszami frakcji, figurkami mechów, pionkami i znacznikami;
- 2 nowych bohaterów: Connora (i towarzyszącego mu dzika Maxa) z Albionu oraz Akiko (i towarzyszącą jej małpkę Jiro) z Togawa, wraz z ich figurkami;
- 2 nowe plansze graczy (Innowacyjność, Waleczność);
- monety o nominale 50$;
- zasady i znaczniki do gry w 6 i 7 osób;
- karty i zasady Automy dla dwóch nowych frakcji.
Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Scythe (edycja polska).