Łatwy zwrot towaru
Czas gry: | 45 minut |
Liczba graczy: | 3-7 |
Wiek: | od 14 lat |
Wydawca: | Hurrican |
Wydanie : | angielskie |
Autor: | Perepau LListosella |
Zawartość pudełka: | zasłonka dla Władcy Złodziei ,
10 trójwymiarowych widoków ,
2 dwustronne plansze z 4 planami labiryntu ,
znacznik korytarza ,
znacznik kierunku ,
6 znaczników drużyny ,
62 znaczniki skarbu ,
5 żetonów klątwy ,
12 żetonów lamp naftowych ,
klepsydra ,
1 znacznik Władcy Złodziei ,
1 znacznik skarbu ,
5 żetonów skrzyń ze skarbem ,
znacznik położenia drużyny ,
woreczek ,
kostka |
Potężny głaz przesuwa się na bok, odsłaniając pogrążone w mroku wejście do labiryntu.
Sidibaba i jego kompani powoli ruszają krętymi, podziemnymi ścieżkami oświetlając sobie drogę lampami naftowymi.
Niestety, Władca Złodziei już wie, że do jego siedziby wtargnęli intruzi w poszukiwaniu bezcennego skarbu. Tylko czeka na odpowiedni moment by pokrzyżować ich plany. Drużyna Sidibaby musi się spieszyć, jeśli bowiem przed opuszczeniem labiryntu ich lampy zgasną, nie będzie dla nich ratunku!
Podczas rozrywki Sidibaba, jeden z graczy wciela się w przywódcę złodziei, pozostali zaś w drużynę przemierzającą plątaninę podziemnych korytarzy w poszukiwaniu skarbu. Jeżeli tylko uda im się zdobyć kosztowności i opuścić labirynt, będą mogli cieszyć się zwycięstwem.
Władca Złodziei nie pozostaje jednak bierny, stara się sprowadzić drużynę w ślepy zaułek i jak najbardziej spowolnić ich misję, czas bowiem działa na niekorzyść Sidibaby i kompanów. Gdy tylko ich lampy zgasną, to przywódca złodziei zatrzyma skarb i zwycięży w rozgrywce.