Łatwy zwrot towaru
Czas gry: | 60-120 minut |
Liczba graczy: | 2-4 |
Wiek: | od 14 lat |
Wydawca: | Fantasy Flight Games |
Wydanie : | angielskie |
Autor: | Reiner Knizia |
Oto niezaprzeczalnie najlepsza gra Reiner'a Knizia - autora wielu nagrodzonych gier planszowych i karcianych. Tygrys i Eufrat to strategiczna gra osadzona w starożytnych czasach, gdzie gracze tywalizują między sobą w rozwijaniu cywilizacji.
Gra utrzymuje się w czołówce listy "Najlepszych Gier Planszowych Wszechczasów" wg największego światowego serwisu o grach planszowych Boardgamegeek.com
Tysiące lat temu na żyznych ziemiach pomiędy dwiema rzekami, Eufratem i Tygrysem, rozkwitła nowa cywilizacja. Przywódcy tych potężnych, sąsiadujących ze sobą, niezależnych królestw uważani byli za ziemskich przedstawicieli bogów. Przywódcy ci rozwineli kulturę, która trwała przez tysiące lat. Wiele z najważniejszych naukowych i kulturalnych odkryć pojawiło się właśnie pod rządami tych królów.
Ty jesteś odpowiedzialny za swoją dynastię, aby się rozwijała i rozrastała na tych ziemiach. Do dyspozycji masz czterech przywódców: Króla, Kapłana, Kupca i Rolnika, którzy w Twoim imieniu będą budować oraz przejmować największe miasta. Niestety Twoja dynastia nie jest jedyną, która rości sobie prawa do tych ziem, tak więc konflikty będą nieuniknione!
Kluczem do zwycięstwa nie jest jednkaże siła militarna! Musisz rozwijać i umacniać wszystkie cztery obszary rozwoju cywilizacyjnego - politykę, religię, handel i rolnictwo. Za każdy z tych obszarów odpowiedzialny jest inny przywódca, więc musisz używać każdego znich aby zabezpieczyć przyszłość swojego rodu! Zaniedbanie któregokolwiek obszaru sprawi, że Twoje królestwo zachwieje się w posadach, a ród zaginie w pyta zapomnienia...
Przewidywanie ruchów przeciwników i rozważne planowanie są podstawą !
Na czym to polega?
Każdy z graczy ma do dyspozycji 4 liderów odpowiedzialnych za 4 różne obszary. Używając ich zdobywa się Punkty Zwycięstwa w tych 4 kategoriach. Jednakże wygrywa ten, kto na koniec będzie miał najwięcej punktów w swoim najsłabszym obszarze! Taki warunek zwycięstwa wymusza na graczach rozważne planowanie i unikanie specjalizacji, gdyż nierównomierny rozwój to pewna przegrana.
W grze nie ma armii, cała mechanika jest z gatunku "abstrakcyjnej", czyli nie ma bezpośredniego odniesienia do rzeczywistości, ale nie oznacza to, że jest nielogiczna. Wręcz przeciwnie! Grę stworzył mistrz - twórca wielu znany gier, właśnie opartych na logice, a Eufrai i Tygrys to, jak wieli twierdzi, jego szczytowe osiągnięcie, prawdziwy majstersztyk!
Gracze w swojej turze kładą na planszy żetony odpowiadające 4 obszarom i za nie otrzymują punkty. Jednocześnie mogą budować wspaniałe monumenty, które co turę dostarczają posiadaczowi kolejnych punktów zwycięstwa. Oczywiście takie monumenty stają się atrakcyjnym kąskiem dla rywali, co powoduje szybie zaaranżowanie konfliktu, który może skończyć się przejęciem monumentu przez innego gracza.
Dlaczego zachwycisz się tą grą?
-
Gra jest czystą strategią niemal pozbawioną elementów losowych. Tutaj zmierzy się człowiek przeciwko człowiekowi, plan jednego gracza stanie w konfrontacji z innym graczem i tylko mądre planowanie i przewidywanie ruchów przeciwnika pozwoli wygrać grę!
-
W tej grze nie pojawia się sytuacja częsta w grach strategicznych - swoisty wyścig zbrojeń. Tutaj nieustannie umacniając jeden ze swoich obszarów automatycznie osłabiasz pozostałe. Nie musisz się obawiać że gra utknie w martwym punkcie z powodu zbyt silnych armii po obu stronach! Głównie dlatego, że armi nie ma...
-
Zazwyczaj od wygrania dzieli nas 1-2 punkty, więc nawet jeśli się przegrało, można powiedzieć, że "prawie nam się udało".... i zacząć kolejną partię, która tym razem z pewnością skończy się naszym zwycięstwem! ;)