Łatwy zwrot towaru
Kupuj i sprawdź spokojnie w domu. W ciągu
14
dni możesz odstąpić od umowy bez podania przyczyny.
Pokaż szczegóły
14 dni na odstąpienie od umowy
Najważniejsza jest Twoja satysfakcja z zakupów. Zamówione u nas produkty możesz zwrócić w ciągu
14 dni bez podania przyczyny.
Bez stresu i obaw
Dbamy o Twoją wygodę, dlatego w naszym sklepie dokonasz zwrotu na korzystnych warunkach.
Prosty kreator zwrotów
Wszystkie zwroty w naszym sklepie obsługiwane są przez prosty kreator zwrotów, który daje możliwość odesłania do nas paczki zwrotnej.
Parametry techniczne:
Czas gry: | 2-20 minut |
Liczba graczy: | 2-4 |
Wiek: | od 6 lat |
Wydawca: | Drei Magier Spiele |
Wydanie : | europejskie |
Autor: | Guido Hoffmann |
Zawartość pudełka: | plansza do gry (zamkowy dziedziniec) ,
30 nietoperzy ,
28 kart duchów ,
1 katapulta ,
1 figurka ducha ,
10 stopni ,
1 magiczny puchar ,
1 zamek ,
4 pionki ,
instrukcja polska |
Magiczny puchar znajduje się w najwyższym punkcie starego zamku. Świeci on tak jasno, że mali magicy postanowili za wszelką cenę go zdobyć. Jest jednak jeden problem - tylko nietoperze znają tajną ścieżkę, którą można się tam dostać. Bądźcie jednak ostrożni! W zamku są nie tylko spróchniałe mosty i niestabilne schody, mieszkają tam również duchy. I niekoniecznie chcą one pomóc małym magikom...
Unikalna katapulta.
Niesamowity efekt latania.
Duży, trójwymiarowy zamek.
Niesamowity efekt latania.
Duży, trójwymiarowy zamek.
Opinie naszych klientów