Łatwy zwrot towaru
Czas gry: | 75-150 minut |
Liczba graczy: | 2-4 |
Wiek: | od 12 lat |
Wydawca: | Lacerta |
Wydanie : | polskie |
Autor: | Alexander Pfister |
Zawartość: | 1 plansza ,
4 dwustronne tory inwestycji ,
4 plansze graczy ,
32 karty akcji startowych ,
4 karty ekspansji "1" ,
4 karty losowania ,
72 żetony książek ,
10 żetonów początkowych ,
4 żetony premii ,
60 monet ,
60 faktorii handlowych ,
16 znaczników zaawansowania ,
20 znaczników premii ,
4 znaczniki kałamarza ,
4 znaczniki diamentów ,
1 żeton gracza rozpoczynającego ,
1 notes punktacji ,
4 karty podsumowania ,
instrukcja |
Poczuj ducha rywalizacji rodem z epoki kompanii handlowych!
W grze Mombasa wcielasz się w inwestora kupującego udziały kompanii handlowych, zlokalizowanych w czterech afrykańskich miastach: Mombasa, Cape Town, Saint-Louis i Kair. Twoim celem będzie rozbudowa sieci faktorii handlowych tak, aby zarobić jak najwięcej pieniędzy.
Kompanie handlowe były spółkami tworzonymi w celu eksploracji nowych terytoriów, handlu z nimi i ich kolonizacji. Ich działalność nierozerwalnie łączy się z mrocznym rozdziałem historii ludzkości – światową kolonizacją. Okres ten, trwający od mniej więcej XV wieku do połowy XX wieku, powiązany jest z wyzyskiem i niewolnictwem.
Pomimo że fabuła gry jest osadzona w tym czasie, Mombasa nie jest symulacją historyczną. To gra strategiczna, z naciskiem na ekonomię, która luźno nawiązuje do historycznych wydarzeń i umieszcza je w fikcyjnej oprawie. Wyzysk Afryki i jej mieszkańców nie jest w żaden sposób przedstawiony w grze.
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o historii tego okresu, polecamy lekturę książki: History of Modern Africa: 1800 to the Present Richarda J. Reida z serii Blackwell Concise History of the Modern World.