Łatwy zwrot towaru
Czas gry: | 90-120 minut |
Liczba graczy: | 2-4 |
Wiek: | od 12 lat |
Wydawca: | G3 |
Wydanie : | polskie |
Autor: | Alexandar Guerov, Ledha Guerova |
Zawartość: | plansza do gry ,
4 plansze graczy ,
88 kart jednostek ,
80 kart zaopatrzenia ,
84 karty artefaktów ,
28 kart miast ,
48 kart dróg ,
10 kart wielkich artefaktów ,
2 karty biegu ,
9 kart wulkanu ,
4 karty bonusowe bitew ,
4 karty znaczników punktów zwycięstwa ,
3 karty specjalne ,
1 Wyrocznia Słońca ,
8 figurek bohaterów ,
79 znaczników poziomu miast ,
12 znaczników pierścienia ,
4 znaczniki czasu ,
1 kość ,
4 pomoce graczy ,
almanach ,
instrukcja |
Battalia - kraina Wyroczni Słońca. Potężnego, starożytnego monumentu - w tym samym czasie przyjaciel i wróg, pan i poddany, narzędzie i dzieło stworzenia. Wieczny praktykant Natury i ręka bogów pośród ludzi i dzikich zwierząt - zdarza się że Wyrocznia ujawnia przeznaczenie lub tylko drogę do niego...
Podczas gry, Wyrocznia Słońca stwarza korzystne warunki i może cię wspierać, jeśli uda ci się złapać promyk szczęścia w słoneczny dzień... Zlicza również dni i prowadzi cię przez niekończącą się rywalizację między ludami zamieszkującymi te ziemie: Zrodzonymi w chmurach, Niedźwiedzim ludem, Płomiennymi i Wyspiarzami.
Cztery ludy po wodzą swoich mistrzów będą rywalizować o dominację w świecie Battalii. Przewodnią ideą gry jest to, że wszystkie cztery frakcje mogą dowolnie ze sobą współpracować pod jednym dowództwem. W przeciwieństwie do większości gier, gdzie gracze wybierają frakcje,
w tej grze frakcje wybierają graczy...
Gracz będą wysyłać swoich bohaterów na niesamowite wyprawy w celu odkrywania nowych terytoriów i przejmowania kontroli nad neutralnymi lub wrogimi miastami. Będą zatrudniać pracowników i jednostki bitewne, zdobywać pożyteczne artefakty, aby stworzyć wielkie
i niezwyciężone narody. Będą też budować drogi prowadzące do nowych miejsc oraz wznosić lub rozbudowywać miasta. Wszystko po to, by rozszerzyć swoje państwo i zdobyć punkty zwycięstwa.
Dynamiczna eksploracja świata.
Unikalna strategia budowania talii.
Taktyczna kontrola nad bohaterami i miastami.