Łatwy zwrot towaru
Czas gry: | 90 minut |
Liczba graczy: | 2-5 |
Wiek: | od 10 lat |
Wydawca: | Phalanx Games Polska |
Wydanie : | polskie |
Autor: | Jaro Andruszkiewicz, Waldek Gumienny |
Zawartość: | kolorowa instrukcja z licznymi przykładami ,
gruba, kartonowa, pięknie zilustrowana plansza ,
119 pięknie zilustrowanych kart do gry ,
175 drewnianych pionków posiadłości ,
5 drewnianych pionków magnatów ,
3 drewniane pionki rozbiorów ,
5 drewnianych pionków sejmu niemego ,
1 drewniany pionek czarnych chmur ,
12 dużych, kartonowych znaczników królów ,
5 kartonowych znaczników przewagi/dominacji ,
kartonowa wypraska zabezpieczająca komponenty ,
woreczki strunowe na elementy gry |
Gracze wcielają się w role magnatów, którzy dążą do rozwoju potęgi własnego rodu w sprzyjającym fortunie momencie: szczytowego rozkwitu Unii Polski i Litwy.
Do walki o prestiż i posiadłości ziemskie stają najznamienitsze rody: Leszczyńscy, Potoccy, Radziwiłłowie, Sapiehowie, oraz Zamoyscy. Każdy z graczy dysponuje talią kart, przedstawiającą znane osobistości z jego familii. Niektóre z tych postaci to ludzie wybitni, zdolni do wielkich czynów. Ale są tam też i ludzie mali, zdolni zepsuć każde przedsięwzięcie, jakie się im powierzy… Chyba, że dzięki decyzjom gracza nawet owi mali uczynią dla jego rodu wiele.
Podczas rozgrywki gracze będą zarządzać talią swych postaci tak, by w konkurencji z innymi, osiągnąć jak najwięcej na każdej z płaszczyzn życia Rzeczpospolitej. Wpływy graczy ścierać się będą przy kształtowaniu polityki wewnętrznej państwa, a także w odpowiedzi na zewnętrzne zagrożenia i szanse wynikające z sytuacji międzynarodowej. I tak, jak to miało miejsce w rzeczywistości, los kraju będzie wynikiem sumy działań najpotężniejszych magnackich rodów. Jeśli gracze zatracą się we wzajemnej walce o tytuły i przewagi, Rzeczpospolita upadnie pod naporem ościennych mocarstw.