Łatwy zwrot towaru
Kupuj i sprawdź spokojnie w domu. W ciągu
14
dni możesz odstąpić od umowy bez podania przyczyny.
Pokaż szczegóły
14 dni na odstąpienie od umowy
Najważniejsza jest Twoja satysfakcja z zakupów. Zamówione u nas produkty możesz zwrócić w ciągu
14 dni bez podania przyczyny.
Bez stresu i obaw
Dbamy o Twoją wygodę, dlatego w naszym sklepie dokonasz zwrotu na korzystnych warunkach.
Prosty kreator zwrotów
Wszystkie zwroty w naszym sklepie obsługiwane są przez prosty kreator zwrotów, który daje możliwość odesłania do nas paczki zwrotnej.
Parametry techniczne:
Czas gry: | ok. 60 - 120 minut |
Liczba graczy: | 4-11 |
Wiek: | od 14 lat |
Wydanie : | polskie |
Wydawca: | CUBE |
Zawartość pudełka: | nowe karty rozdroży, celów, zagrożeń ,
15 nowych postaci ,
43 przedmioty |
Ludzie zamienili się w żywe trupy. My nazywamy się ocalałymi. Zrobimy wszystko, by nimi pozostać.
Zombie nie są już waszym jedynym zmartwieniem! Niedaleko pojawiła się nowa kolonia. Jej członkowie panoszą się po waszym terenie. Konfrontacja jest tylko kwestią czasu...
Martwa Zima: Wojna kolonii to rozszerzenie zarówno do podstawowej Martwej Zimy, jak i Martwej Zimy: Długiej Nocy.
Jeśli posiadacie jedynie jedną z tych dwóch gier, w tym pudełku znajdziecie nowe karty rozdroży, nowe postaci, przedmioty i zagrożenia, a także zupełnie nowy tryb losowych przedmiotów. Jeśli jednak posiadacie obie gry, to będziecie mogli cieszyć się dwoma dodatkowymi trybami, w tym niezwykle emocjonującym, epickim trybem wojny kolonii, który spowoduje, że kolejne rozgrywki wspominać będziecie jeszcze długo po odejściu od stołu.
Co oferuje nam Wojna kolonii?
W Martwej Zimie: Wojnie kolonii czeka was walka o ziemię i surowce, wojna nerwów podczas zmagania się z upływającym czasem, a także mnóstwo emocji towarzyszących licznym walkom pomiędzy dwoma koloniami. Znajdują się tu także elementy potrzebne do zagrania w trybie Samotnego Wilka, w którym to jeden gracz nie zwiąże się z żadną kolonią, a będzie kierować się jedynie swoim własnym, tajemniczym interesem.
W Martwej Zimie: Wojnie kolonii znajdziecie:
zupełnie nowe elementy: 50 kart rozdroży, 15 postaci, 43 przedmioty, nowe karty celów, zagrożeń i wiele innych
trzy nowe, epickie tryby gry: wojna kolonii, samotny wilk oraz losowe przedmioty
mnóstwo emocji wynikających z bezpośredniej rywalizacji między graczami
niezwykle sprytny i efektywny system jednoczesnego wykonywania tur
możliwość wykorzystania z jedną z podstawek Martwej Zimy
standardowo doskonałe ilustracje Fernandy Suarez i wszystko inne co kochacie w Martwej Zimie: klimat, emocje, poczucie zagrożenia itd.
Uwaga! Rozszerzenie Martwa Zima: Wojna kolonii można łączyć zarówno z Martwą Zimą: Grą rozdroży jak i Martwą Zimą: Długa noc.
Opinie naszych klientów