Łatwy zwrot towaru
KUP LUB ODBIERZ W NASZYM SKLEPIE
Czas gry: | ok. 20 minut |
Liczba graczy: | 2-4 |
Wiek: | od 8 lat |
Wydawca: | Gigamic |
Wydanie : | międzynarodowe |
Autor: | Annick Lobet |
Zawartość pudełka: | 30 kart ośmiornic ,
30 kart krabów ,
20 kart dzwonów nurkowych ,
instrukcja |
Każdemu graczowi rozdaje się po pięć kart dzwonów nurkowych, ponumerowanych od 1 do 5. Należy potasować karty stworzeń morskich i rozdać każdemu graczowi po 4. Rozdane karty gracze trzymają w ręce, a pozostałe karty układa się zakryte na stosie.
Po kolei gracze wykładają po jednej karcie z ręki, kładą ją odkrytą na środku stołu i wypowiadają łączną liczbę zwierząt, które znajdują się na stole (krabów i ośmiornic). Na koniec kolejki, gracze dobierają kartę ze stosu kart. Kiedy gracz powie 12 lub więcej, bierze karty ze stołu i umieszcza je w swoich dzwonach nurkowych według podanej liczby na kartach. W każdym dzwonie nurkowym mogą znajdować się zwierzęta tylko jednego rodzaju. Ośmiornice i kraby nie cierpią się! Jeśli gracz weźmie kartę, ale ma już kartę z taką samą liczbą lecz z innym stworem morskim musi odrzucić obie karty!
Kiedy skończy się stos kart do dobierania, zarówno trwająca runda jak i gra zostają zakończone. Gracze sumują wszystkie zwierzęta na swoich kartach, które posiadają w dzwonach nurkowych. Zwycięzcą zostaje osoba z największą liczbą zwierząt morskich!