Straszne schody

  • Przezabawna gra pomyłek dla dzieci.
  • Straszne schody
  • Straszne schody
  • Straszne schody
  • Straszne schody
  • Straszne schody
119,90 zł
119,90 zł
99,00 zł
/ szt.
Oszczędzasz 17% (20,90 zł).

Łatwy zwrot towaru

Kupuj i sprawdź spokojnie w domu. W ciągu 14 dni możesz odstąpić od umowy bez podania przyczyny.
Pokaż szczegóły
14 dni na odstąpienie od umowy
Najważniejsza jest Twoja satysfakcja z zakupów. Zamówione u nas produkty możesz zwrócić w ciągu 14 dni bez podania przyczyny.
Bez stresu i obaw
Dbamy o Twoją wygodę, dlatego w naszym sklepie dokonasz zwrotu na korzystnych warunkach.
Prosty kreator zwrotów
Wszystkie zwroty w naszym sklepie obsługiwane są przez prosty kreator zwrotów, który daje możliwość odesłania do nas paczki zwrotnej.
Parametry techniczne:
Czas gry:
ok. 10 minut
Liczba graczy:
2-5
Wiek:
od 5 lat
Wydawca:
Drei Magier Spiele
Wydanie :
niemieckie
Autor:
Jacques Zeimet
Zawartość pudełka:
plansza
,
12 kart zgadywania
,
14 kart przesuwania
,
14 kart zamiany
,
20 kart dzieci
,
instrukcja polska

Podczas swojej tury gracz odkrywa kartę z wierzchu talii i kładzie ją odkrytą obok. Następnie wykonuje akcję przedstawioną na karcie. Później kolejka przechodzi na następnego gracza. Karty dzieci. Pod jakim duchem znajduje się dziecko, którego szukasz? Zastanów się dobrze, a następnie odkryj kartę. Karta jest zakrywana z powrotem po każdej próbie. Odkryłeś prawidłową kartę? Wtedy otrzymujesz stos kart zużytych. Odkryłeś nieprawidłową kartę? Następny gracz może poszukać dziecka i odkryć kartę, i tak dalej, dopóki dziecko nie zostanie odnalezione. Gracz, który odnajdzie dziecko otrzymuje stos kart zużytych. Później kolejka przechodzi na osobę siedzącą po jego lewej. Karta zamiany. Zamień miejscami dwa duchy; bez podglądania. Karta przesunięcia. Przesuń jednego ducha na wolne miejsce; bez podglądania. Karta zgadywania. Jeżeli w białej sekcji znajduje się karta, gracz może zgadnąć jakie dziecko jest na niej przedstawione. Zgadłeś? W takim razie otrzymujesz stos kart zużytych. Nie zgadłeś albo w białej sekcji nie ma żadnej karty? Twój ruch się kończy, a kolejka przechodzi na następnego gracza. Dzieciaki wściubiają nos w różne miejsca starodawnych ruin, jednak stary duch je dostrzegł i postanowił spłatać psikusa. Zmienia dzieciaki w duchy! Ten, kto dobrze zapamięta, gdzie znajduje się każde z dzieci i zdobędzie najwięcej kart - wygrywa.

Zapytaj o produkt

Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe.

Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.

Pola oznaczone gwiazdką są wymagane
Opinie naszych klientów
Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką dotyczącą cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce.
Zamknij
pixel